jueves, 13 de mayo de 2010

Musical Room Escape

Musical Room Escape, juego de escape

SOLUCION

- Nos acercamos a la guitarra de la derecha y vemos un punto amarillo, lo cogemos

- En los libros de partituras que hay sobre el teclado del piano, acercamos el de la izquierda, que caera. Al volver a la panoramica general, detras del que queda de pie hay otro circulo amarillo que cogemos

- En la pata derecha del piano, en la zona de fuera hay un cuchillo que cogemos

- Click en la otra pata del piano, y detras entre el piano y la pared hay otro circulo amarillo

- Vamos a la derecha. Nos acercamos a las guitarras de la izquierda, en la que esta mas al fondo, en la zona inferior hay otro circulo amarillo que cogemos

- En la que esta mas adelante, nos vamos a la zona de las clavijas (o sea, donde se tensan las cuerdas al principio de la guitarra que se ven unos puntos amarillos) y hacemos click hasta que se rompe una cuerda, cogemos el circulo amarillo que hay en la parte central de la guitarra debajo de las cuerdas

- Volvemos a la vista general, y ahora arrastramos el cuchillo al tambor grande que esta caido y es rojo, ojo, no hay que acercar la vista, directamente en la vista general, arrastramos el cuchillo y se rasga la piel. Cogemos el circulo amarillo

- Nos acercamos a los tambores azules que estan unidos. En el de la izquierda vemos que esta sujeto por un utensilio que en el extremo superior tiene un tornillo, usamos el cuchillo para quitar el tornillo y cogemos el tambor

- Volvemos a la vista general y nos acercamos al tambor del fondo que es azul tambien, esta sujeto por dos barras que hacia la mitad tienen unos tornillos, usamos el cuchillo otra vez y cogemos el tambor

- Lo mismo con el tambor rojo mas a la izquierda, lo cogemos. Si miramos los platillos a la derecha, hay otro circulo amarillo que nos llevamos

- Igual con los dos tambores rojos que estan juntos y que llevan el tornillo en el mismo sitio que el azul que cogimos, asi que una vez destornillado lo cogemos

- Ahora nos vamos a los clarinetes que estan en la repisa, hay que conseguir el siguiente orden: amarillo - azul - verde. La pieza roja es la unica que permite cambiar de sitio las piezas, sustituyendo esta pieza roja por la contigua, asi que hay que ir poco a poco moviendola a los lados y arriba y abajo para que al final se vayan agrupando los colores que queremos, al principio despista un poco pero luego se le coge el tranquillo, no quedarse solo con mover la pieza que queremos colocar, que a veces hay que subir y bajar para poder conseguirlo. Las piezas son intercambiables, o sea, una superior puede convertirse en inferior y al reves, no ha que colocar la base en la base, sino que puede ser una de la zona superior bajarla a la base si viene mejor. Debajo del azul cuando esten hechos todos saldra otro circulo amarillo para coger

- Nos vamos a la derecha y colocamos el tambor rojo grande debajo de la especie de lampara de colorines que hay en la esquina superior izquierda. Encima de el el azul grande, encima el rojo pequeño y encima el azul pequeño

- Ya podemos acercar la vista de la lampara colorida y en su parte inferior cogemos una especie de alicate. En la zona superior, en el primer circulo en la zona de verde mas oscuro asoma otro circulo amarillo

- Nos vamos al libro que tiramos encima del piano, ahora con el alicate podemos abrir la cremallera

- Ahora hay que poner los circulos amarillos en las llaves del saxofon de la otra habitacion, simplemente se arrastra uno y se ponen todos, aparece una melodia con los simbolos del libro que copiamos, teniendo en cuenta que la primera nota emitida por el saxo es la mas alejada de el, luego hay que copiar de derecha a izquierda

- Nos vamos a la otra habitacion a mirar el libro y traducir. Una vez traducida la cancion, hay que tocarla en el piano: G sostenido D sostenido E D D E E D D sostenido D G sostenido E F A sostenido G F sostenido E C A C sostenido.

- El piano se mueve y deja ver otro bombo, lo cortamos con el cuchillo

FIN

lunes, 10 de mayo de 2010

Colorful Room Escape

Colorful Room Escape, juego de escape


SOLUCION

- Miramos la alfombra en la zona inferior izquierda y vemos una clave

- En la ventana, en la parte inferior derecha estan las saetas del reloj que cogemos

- Colocamos las saetas en el reloj

- Nos vamos a la derecha, miramos la alfombra en la zona inferior derecha y vemos otra clave

- Seguimos a la derecha. Tenemos en la papelera otras saetas que cogemos.

- Nos vamos al reloj de la habitacion anterior y colocamos las agujas en el reloj

- De nuevo a la derecha a la habitacion de la papelera, miramos la alfombra en la zona inferior derecha y vemos otra clave

- En la mesa, al lado derecho del ordenador, nos dicen cual es el password, hay que poner las claves que habia en las alfombras una tras otra o sea "escapethegame". De momento vemos que hay varias carpetas alguna con clave para entrar y otra con una lista de claves.

- Seguimos a la derecha. En el armario usamos el unico codigo que vimos en la lista de claves del ordenador con cuatro digitos, en mi caso 5473, aparecen otras saetas que cogemos y colocamos en el reloj de la habitacion anterior de la izquierda

- Volvemos a la habitacion del cubo, y en la esquina izquierda de la ventana aparecen otras saetas. Las cogemos y nos vamos a la habitacion del armario y colocamos las saetas en el reloj

- Vamos de nuevo a la habitacion del cubo y pulsamos en la esquina derecha de la ventana. Ahora tenemos que formar el arcoiris de arriba a abajo: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul cyan o azul cielo, añil y violeta. Ojo el añil y violeta, parecen los dos azules marino, el añil es el mas oscuro. Boton ready y aparece una llave roja que cogemos

- Ahora nos toca usar el cubo del suelo, veremos cuatro circulos alrededor del boton de validar. Los cuatro circulos corresponden a los cuatro relojes, que si nos fijamos como estan puestos en las paredes, uno esta en la zona superior, otro en la zona inferior, otro en la parte derecha y otro en la parte izquierda. Cada una de sus horas es el numero de letras que tiene el color que debemos marcar. Por ejemplo, para el circulo superior, tenemos que buscar el reloj que este situado en la zona superior de la pared. Es el de la misma habitacion del cubo que marca las 5. Asi que de los colores que van saliendo en el circulo superior, habra que elegir aquel que tenga 5 letras. Para comprobar el numero de letras que tiene cada color (por si no sabemos ingles) se puede mirar en la pared cerca de la papelera de la habitacion del ordenador. Aunque veamos que hay alli escritos varios colores con las mismas letras, luego en los circulos de la caja solo sale uno con las letras correctas (por ejemplo si white y green tienen cinco letras, cuando pasemos colores para marcar uno, solo saldra el white o el green). Asi que en mi caso he tenido que marcar el blanco - white en ingles o sea, 5 letras - que es el unico color que salia en el circulo superior con cinco letras. Y lo mismo con todos los demas circulos. En mi caso me ha salido: superior - blanco, derecha - violeta, inferior - gris e izquierda - rojo

- Cuando le demos al boton central, aparecera uan llave verde

- Vamos a la primera habitacion de la cajonera con botones de colores. Acercamos el cajon con tirador rojo y usamos la llave roja para abrirlo y conseguir otra llave. Lo mismo con el que tiene tirador verde. Encontramos una clave

- La nueva llave encontrada la usamos en el cajon de tirador amarillo, y sale otra clave

- Nos vamos al ordenador en el que ya habiamos estado cotilleando y entramos en la carpeta myPictures, ponemos el codigo que ha salido en los cajones, en mi caso 2manycolors, y entramos. Vemos una serie de imagenes y cada una de ellas tiene un color predominante (el oceano azul, el petroleo negro, el jardin verde, etc.). Anotamos dichos colores

- Nos vamos a la habitacion del armario y pulsamos la puerta. Ahora hay que reproducir los colores a los que hacia referencia la palabra que hemos visto bajo las imagenes que casi siempre era el color de la imagen (excepcion por ejemplo snow que se veia un paisaje como azulado, y hace referencia a la nieve, o sea blanco). El violeta central ya lo tenemos asi que hay que ir colocando el resto, en mi caso, de izquierda a derecha y de arriba a abajo: azul-negro-verde / marron-violeta-rojo / blanco-amarillo-fucsia. Y boton de escape


FIN

domingo, 9 de mayo de 2010

First Love

First Love, juego de point and click


SOLUCION

- Nos vamos a la derecha, click en el ultimo banco junto a la pared del final, debajo del banco hay una estrella de david azul.

- Ahora desde la misma vista del principio (o sea al fondo vemos el altar), vamos a la izquierda, y en la guirnalda de la pared que tiene una especie de flor roja entre las dos ventanas, cogemos la estrella de david roja

- Volvemos a la primera pantalla del pasillo y al fondo el altar. Click en el altar para acercarnos una vez, nos quedaremos como a mitad de la iglesia. Vamos a la izquierda, y debajo de un banco esta la estrella de david amarilla

- Otra vez nos vamos a la vista del pasillo de la iglesia, y nos acercamos al altar (dos veces click) y pasamos las paginas del libro

- Volvemos hacia la pantalla anterior (click en la barra inferior azul) y ahora tenemos que ver el altar y la cruz, nos vamos a la derecha para ver el pulpito. Click en el pulpito y cogemos la especie de caja de claves que hay detras. Click debajo de la tabla del pulpito para encontrar una llave.

- De nuevo a la vista del altar y la cruz al fondo (si vemos la puerta por ejemplo vamos hacia ella lo maximo y luego le damos a la barra azul inferior, asi estaremos en la primera pantalla para poder acercarnos al altar). Tenemos que volver a situarnos en la parte media de la iglesia, como estuvimos antes, si estamos al fondo del todo como en la primera pantalla, hacemos un click sobre el altar para quedarnos por la mitad del pasillo y click a la derecha. Veremos que una de las ventanas se puede clickar y se acerca una cerradura, usamos la llave en la cerradura y conseguimos la estrella de david verde.

- Ahora abrimos con un doble click la caja de claves que llevamos en el inventario, acercamos la vista, y pulsamos "hint" que es un boton que esta en la parte inferior de la pantalla. Nos dira que debemos introducir el dia antes de navidad que se llama Eve en ingles. Asi que ponemos EVE. Obtenemos la estrella de david negra.

- De nuevo vamos a la vista mas cercana del altar y la cruz, en lugar de ir como antes a la derecha al pulpito, vamos a la izquierda donde hay una estrella de david dibujada en el suelo con otras alrededor. Click para acercar la vista. A traves de lo que vimos en el libro sacamos la siguiente conclusion. En la pagina donde se veia una estrella de david blanca, nos señalaba dos puntos en los que se encontraban los dos colores citados en la pagina de texto. En este caso el azul y el amarillo para las esquinas inferiores en la direccion indicada. O sea, la blanca arriba en el centro, abajo a la derecha la azul, y abajo a la izquierda la amarilla. Lo mismo para la segunda pagina. La negra abajo en el centro, la roja en la esquina superior derecha y la verde en la superior izquierda que son los dos colores que aparecen en el texto. Asi que en el sentido de las agujas del reloj la combinacion es blanca que ya esta puesta-roja-azul-negra-amarilla-verde. Pulsamos en la barra de abajo y se abrira una compuerta con escaleras.

- Bajamos hasta el final y luego vamos hasta la luz del fondo hasta entrar en una sala iluminada. Vemos que hay tres escobas y dos velas encendidas. Nos vamos a la derecha, pulsamos en las escobas de la esquina izquierda que son las mismas que antes desde otro angulo, y vemos una cuerda de la que nos señalan seis extremos, o sea, que hay 3 cuerdas liadas. Vista anterior de nuevo y contamos el resto de escobas que es una escoba mas (cuatro hemos visto en total, ya que algunas las vemos dos veces desde distintos angulos). Hay cinco candelabros o similar debajo del estante. Nos vamos a la derecha y vemos dos candelabros mas que se adivinaban en la zona derecha de la vista anterior pero ahora los vemos mejor, 7.

- Click en la escalera y nos quedamos a mitad del pasillo, ahora barra inferior azul para darnos la vuelta, vemos la sala iluminada pero en la pared derecha cerca de la sala en la parte superior hay un panel en el que hay que rellenar 3 cuerdas, 4 escobas, 2 velas (las que llevan la cruz arriba que es la llama) y 7 candelabros. Aparecera una barra roja encima.

- Nos vamos de nuevo a la iglesia y vemos que en las ventanas, suponemos que porque la barra roja lo que hacia era encender o subir la calefaccion, se ha formado por el vaho una serie de numeros en las ventanas. Hay que quedarse con su orden porque luego abajo vamos a colocarlos.

- Bajamos de nuevo por la trampilla, vamos a la sala iluminada, y click en el libro o caja de debajo de la cruz, lo que tenemos enfrente. Colocamos los numeros tal como estaban en las ventanas mirando al altar. Serian de izquierda a derecha y de arriba a abajo 1-8 / 2- estrella / 0-3 / 7-1. Hacemos click en la estrella verde y pasa al inventario.

- Nos vamos a la derecha y acercamos la caja central que tenemos enfrente, colocamos la estrella en el espacio que falta y abrimos la caja. Aparece una llave que cogemos

- Seguimos a la derecha y en la estanteria de la zona derecha vemos una caja con cerradura, abrimos con la llave y sale una tarjeta de navidad, click para darle la vuelta y nos marca un banco de la iglesia

- Subimos y nos colocamos al fondo de la sala, como en la primera pantalla viendo a lo lejos el altar y vamos a la izquierda, click en el banco que corresponderia al tercero de la fila, leemos unas palabras y vemos la animacion final

FIN

viernes, 7 de mayo de 2010

Books Room Escape

Books Room Escape, juego de escape

SOLUCION

- En la esquina del suelo del sofa hay un libro rosa que cogemos

- Debajo del cojin de la zona izquierda del sofa hay un libro verde, que tambien cogemos

- Cogemos el jarro de agua de la mesa

- Abrimos el panel encima de las dos cerraduras y cogemos a la derecha arriba la bolsa

- Abrimos las puertas estrechas junto a este armario que estan casi en la esquina de la habitacion, cogemos cerillas y un libro rojo

- Cogemos el libro amarillo de detras del cuadro de la pared

- Click en la bolsa del inventario, click en la cremallera del bolsillo exterior, se abre y veremos una llave que nos llevamos

- Al lado izquierdo de la chimenea hay una puerta corredera cerca del suelo donde cogemos tres palos

- Con la llave abrimos la cerradura de las dos que hay en los paneles cercanas al suelo, la de la izquierda. Click en la cerradura y arrastramos la llave. Cogemos el libro azul y la llave violeta.

- Con la llave violeta, abrimos las puertas de la izquierda que estan cerradas con una cerradura. Cogemos la llave roja, el libro violeta.

- Con la llave roja abrimos la puerta de al lado de las dos que estan cerca del suelo, y cogemos el libro naranja

- Usamos los palos que cogimos en la chimenea y sobre ellos las cerillas, empiezan a arder.

- Pulsamos el aparador de la izquierda que parece tener unas puertas de cristal, veremos a la derecha de este aparador, en el hueco vacio rectangular vertical que esta encima de la chimenea, una llave colgada hacia la zona alta del hueco, la cogemos.

- Nos vamos a la pantalla de la izquierda, y abrimos con la ultima llave encontrada el cajon inferior derecho de la comoda, acercamos la cerradura y usamos la llave, cogemos el libro marron

- Vemos encima de esta comoda un cuadro de colores, anotamos la clave porque la vamos a necesitar

- Nos vamos otra vez a la izquierda, y en el armario de la derecha de la chimenea arriba donde hay tantos libros hay que reproducir la clave que hemos visto, con cuatro libros cada uno. Segun me ha salido a mi, de arriba a abajo y de izquierda a derecha: marron-lila-amarillo / verde-blanco o vacio-rojo / naranja-violeta-azul. Si no estan en la estanteria completamos con los nuestros. O sea, en el estante superior izquierdo cuatro libros marrones, en el superior central cuatro lilas y asi sucesivamente. Cuando ya hemos terminado, el centro nos queda vacio por el color blanco. Ahi se coloca la bolsa que cogimos, y aparecera una caja con un libro oscuro

- Tiramos el libro a la chimenea, y despues de quemarse, apagamos con el jarro de agua el fuego. Aparece una llave.

- Nos vamos a la pantalla de la izquierda y usamos esta llave con la puerta


FIN